indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/19665
忙活了一阵子,主要的游戏机制上的代码基本已经向godot转移完毕,现在正在移植修改有关回合交替和胜负过关的流程……、剧情事件、存档,最后再稍修改一下交互操作和显示界面,程序上之后基本就没啥事了,除了一些修修补补。……原本游戏程序写完后还需要再写一些关卡编辑器之类的程序,鉴于引擎的特性,我打算尝试一下godot编辑器本身作为游戏编辑器这一功能
indienova.com/groups/post/30069
发起:ltmaster 项目来源是2018年gamejam我solo的一部横板动作游戏,想把当时游戏中反响较好的一部分玩法独立出来作为一个独立游戏游戏风格为中世纪背景……,玩法以“盾”为中心比如:实现了类似盾击地面来跳跃,盾击墙面来反向弹跳的玩法等等由于核心玩法和游戏基本流程均已确定……,若是美术给力,开发将会十分迅速~欢迎有兴趣的朋友前来交流,qq:2934083916
indienova.com/groups/post/30068
发起:ltmaster 项目来源是2018年gamejam我solo的一部横板动作游戏,想把当时游戏中反响较好的一部分玩法独立出来作为一个独立游戏游戏风格为中世纪背景……,玩法以“盾”为中心比如:实现了类似盾击地面来跳跃,盾击墙面来反向弹跳的玩法等等由于核心玩法和游戏基本流程均已确定……,若是美术给力,开发将会十分迅速~欢迎有兴趣的朋友前来交流,qq:2934083916
indienova.com/u/s5366973/blogread/20848
游戏的旁白部分会在游戏中显示出来,基本上是交代游戏的故事背景,一些剧情上的伏笔!……游戏主角柯穆尔:这部的游戏主角主要是村子里的一个普通的小孩,性格开朗,善良。。。……喜欢的小伙伴可以关注一下,想要提前玩的小伙伴也可以私聊我获取测试资格!现在只支持手机哦!微信平台!
indienova.com/u/laughingstudio/blogread/19695
第一版的demo已制作完成,但由于其玩法并不是我们所主推的核心玩法,所以将在QQ群里(874695473……增加了释放技能和结束本回合的提示效果;调整了角色释放基本的表现形式,之前是原地释放,现在会快速跑过去来表现……;增加了游戏结算界面的显示;对AI的算法做了持续优化;6.修改bug:修改了大量AI相关的bug;修改了很多游戏流程以及一些提示显示错误的
indienova.com/game/quantum-league
与过去和未来的自己战术性组队,参加令人兴奋的 1v1 和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象里职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生
indienova.com/groups/post/102993
是为了反复利用做好的战斗来提供更多的内容而不增加过多的学习成本,我把它称为核心战斗流程的复用设计。……,也可以很好地区别于很多游戏里的护送任务。……到了这里设计已经基本有了答案,针对玩家主动寻求战斗的动机的部分设计(如果实际体验还不够那就还需要增强设计或者新增动机设计
indienova.com/u/fogproductions/blogread/33311
大家好,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……,再使用像素风格的渲染流程,将其渲染为2D序列帧,将这些序列帧动画作为Sprite导入引擎中使用,这样的流程极大的降低了……~了解更多开发内容,欢迎关注:官方网站:www.fogproductions.cn微博:@迷雾制作微信公众号
indienova.com/u/news/blogread/992
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……当玩家在原本的驻扎地待的时间够长,就可以通过洒币搬至新的居住地。……担心语言问题的朋友也无需担心,Kingdom 中基本没有字母的出现
indienova.com/groups/post/29222
熟悉unity或cocos引擎的基本模块,思路清晰,有良好的编码习惯.2.……心态稳,积极解决问题,有保持学习的习惯.4.……有一门你所擅长的技术(搭建框架,性能优化,项目管理,shader等等).联系方式:微信/QQ:181028980
版本:Early Access
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